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usdt不用实名(www.caibao.it):拟上市的Coinbase和Roblox像极了Google:不烧钱 营销用度低到吓人

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  新浪科技讯 3月1日早间新闻,据报导,最近,美国数字钱币交易所Coinbase和全世界最大的多人在线游戏平台Roblox各自提交招股书,准备接纳直接挂牌而非IPO模式上市,而且他们和科技巨头Google有着相似之处,即营销用度较低,无需大把烧钱,盈利能力也更强。这样的特点在科技公司中十分罕有。

  对于华尔街投资人来说,这两家拟上市公司有一个伟大的吸引力要素——品牌着名度高。这样,两家公司的销售和营销用度在总收入中的占比还不到一成。公司可以把更多精神放在产物开发以及尽早盈利上。

  近些年,数字钱币在全世界兴起,而Coinbase成为最着名的数字钱币交易所之一。近期比特币和以太币两种数字钱币价钱暴涨,自然也“引爆”了Coinbase的交易量。

  对于在线游戏平台Roblox来说,青少年玩家主要是通过亲朋好友来知晓品牌,然而最先成为平台的忠实粉丝,并购置高端付费游戏功效。

  烧钱是普遍现象

  在科技行业中,营销用度低极为罕有。许多风投支持的科技公司往往在销售和营销上投入巨额资金,吸引用户,他们通过大规模烧钱来提高产物着名度、扩大市场份额。

  面向消费者的科技公司往往在Facebook、Google和电视台购置广告大肆营销,提供种种促销流动。而面向企业用户的软件公司也拥有重大的销售团队,忙于加入全国各地的 *** 寻找新客户。

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  回首2020年一些着名的科技业上市案例,全球民宿行业的鼻祖Airbnb将22%的收入用于销售营销。上市文件显示,游戏软件开发商Unity最近一个季度的销售营销用度占比高达25%。美国餐饮外卖公司DoorDash的比例则是32%,电子商务公司Wish占比凌驾一倍,高达64%。美国有史以来最大的软件公司上市案是Snowflake,在2020年上半年,该公司把收入的79%用于销售营销,另外一家新上市公司Palantir的占比则是42%。

  在2013年到2019年之间上市的推特、Snap、Uber、Lyft和Pinterest,上市前的销售营销用度占比在28%到37%之间。

  营销占比仅为个位数

  作为对比,Coinbase和Roblox的占比仅为个位数。

  在上周四提交的招股书中,Coinbase先容说,停止去年底,公司销售和营销用度还不到净收入的5%,另外公司降生以来,九成的零售用户主要通过自然或者口碑方式获得,这也体现了公司的品牌实力。

  详细而言,该公司2020年将收入的4.4%用于销售营销。而Roblox占比则为6.3%。

  在已往几十年的大型科技公司上市中,只有Google有云云低的销售营销用度占比,其2004年上市前占比为6%。2012年上市的社交网络公司Facebook,其2011年的占比为12%。这两家公司在上市前都已经家喻户晓,节省了重大的广告营销开支。

网友评论

1条评论
  • 2021-06-09 00:00:19

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